El Blog de Murphy

23 diciembre 2011

Error en Apache (EasyPhp)

Archivado en: Bugs, PHP — Julio Cesar Cachay Pérez @ 2:47 am

Bueno les comento a la volada, estaba instalando en windows XP, montado en virtual box, el easyphp 5.3.8.1, bueno primero el xampplite que nunca lo hice funcionar, y me tiraba un error bendito, Error in Apache configuration file : el sistema no puede ejecutar el programa especificado, me presentaba los botones “si” y “no”, y al hacer clic en “si” me mostraba el httpd.conf …. u_u …. abría el log de errores y nada, buscando y buscando encontré 3 soluciones, pero una me sirvió:

1)  Como muestro en la figura, en las propiedades de red deshabilitas la búsqueda LMHOSTS (Tristemente no me funciono, pero a algunos si) 2) Me baje e instale el Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package , obviamente le vi un poco la ironía a esto… que Apache necesite del Visual C++ de Microsoft para levantar… y OH MARAVILLA!! funciono ¬¬ … me imagino que el que necesita el C++ es EasyPHp

3)  Limpiando variables del sistema (no lo probé, pero también les funciono a algunos)

 

Bueno nada mas. Saludos!!!

28 octubre 2011

¿De Donde Vienen las ideas?

Archivado en: Conceptos — Julio Cesar Cachay Pérez @ 5:32 pm

Cualquier cosa puede ser convertida en Videojuegos, algunos tips:

Jugando varios juegos: Es importante jugar todo tipo de juegos y no solo los que son familiares, debes estar abierto a muchas posibilidades así podrás adquirir mas conocimientos y habilidades.

Trabajando con otros diseñadores: Conversar entre diseñadores y recibiendo retrospectivas son una manera de estimular el pensamiento a mas profundidad.

En todos lados: Busca por donde camines y fuerzate tu mismo a hacer por lo menos un juego diario acerca de un tema nuevo, abrir tu mente constantemente a nuevas ideas ayuda a idealizar y tener muchas opciones al desarrollar un juego

17 octubre 2011

Resonancia

Archivado en: Conceptos — Julio Cesar Cachay Pérez @ 1:35 am

- Resonancia es la forma de hacer el todo mas grande que la suma de sus partes. Esta es la definición de sinergia, y es una forma efectiva de hacer que la historia y el tema le importen a los jugadores. Se aplica al diseño de juegos tanto como cualquier otro trabajo creativo. Los juegos de aventura, construidos alrededor de una historia clara por ejemplo, son los mas beneficiados.

- Un ejemplo, en el juego Warcraft Adventures. El héroe es un joven orco que tiene que liderar un batalla para recuperar el honor que perdieron al ser derrotados por los humanos y los elfos (combinados), y que los llevo a vivir como una raza subyugada, confinada a reservaciones. En estas circunstancias, e incluso por la vestimenta tribal de los orcos, los diseñadores del juego parecen estar evocando a los indios americanos. Uno puede criticar las implicancias sociales que derivan de comparar una especie humana con una especie de monstruos, pero la resonancia es sin duda eficaz.

- Solo aconsejarles que ignoren sus instintos críticos y analíticos, uno simplemente no puede crear nuevas ideas mientras te preocupas si son o no son buenas.

15 octubre 2011

Originalidad

Archivado en: Conceptos — Julio Cesar Cachay Pérez @ 7:36 pm

- La originalidad puede presentarse en muchos aspectos del juego, el gameplay (Modo de juego), las historias, el entorno, los personajes, las interfaces o la tecnología. Si puedes traer ideas frescas a la mayoría de estas, puedes hacer un gran juego, pero si las haces todas nuevas y excitantes, probablemente has creado un nuevo genero!

- Stephen King dijo que “El chispazo de la originalidad viene cuando pones cosas familiares juntas, de una manera inesperada”, pero eso si asegúrate que tus ideas tengan eco en un gran publico

- No es suficiente tener una idea, o incluso muchas de ellas, tienes que hacerlas funcionar, de lo contrario tu juego puede salirse de control y perderse en el infinito mundo de los casi-proyectos y nunca ver la luz al final del túnel. (Y no, no estoy hablando de un camión que viene de frente… aunque podría ser el caso :P )

-Busca entre tus ideas, pregúntate a ti mismo cual idea puede contribuir con las otras, así tu juego emergente puede hacer uso de todas ellas.

13 octubre 2011

Creatividad

Archivado en: Conceptos — Julio Cesar Cachay Pérez @ 10:40 pm

Algunos tips:

- En el mundo de los videojuegos, la habilidad principal es la creatividad pura, casi por definición es muy rara, existen muchas cosas que pueden ir mal con el desarrollo de un juego, pero quizás la mas común y evitable es la falta de visión creativa. Las compañías de videojuegos mas exitosas son las que reconocen que su negocio es el entretenimiento, no el software.

- Los sueños es de donde todo juego comienza, es la chispa que aparece en la mente del diseñador, es la semilla de la cual el juego crece. Los diseñadores no deben apresurarse en colocar sus ideas en papel, cuando el sueño llega, hay que darle tiempo, se cree que las ideas tienen un periodo de gestación , el tiempo que el subconsciente toma en reflexionar sobre el concepto y alcanzarlo en su forma mas pura.

- Los diseñadores eruditos como Will Wright, Shigeru Miyamoto y Peter Molyneux recurren a una amplia gama de fuentes para su inspiración, sus conceptos de juego son siempre muy frescos y siempre son un éxito, aquí hay una lección para aprender.

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